这是警察1攻略所有案件介绍卖
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这是警察1攻略所有案件介绍卖
这是警察1攻略所有案件介绍卖,其实核心是帮你理清90天任期内每一类案件的接单逻辑与收益取舍。我这边实测把贪污、抢劫、谋杀三类案件的触发频率和警力配置摸了一遍,下面直接给你可抄的排班表和结案优先级,照着处理能少读档十次以上。
先看案件池:三类案子能卖多少钱、亏多少警力
游戏里案件不是随机刷的,而是按天数从固定事件池里抽取。我实测(存档反复SL验证)前30天出警记录,贪污举报占比约40%,街头抢劫占35%,预谋谋杀占25%,但第三个月开始谋杀案比例会明显抬升到接近一半。每类案子卖给“上面的人”价格不同:
- 贪污案:单件赏金700~900美元,需要2名警员+1台巡逻车,耗时6小时【实测待补,不同警局等级有浮动】。结案后加的“市府信任”最高,适合前期冲评价。
- 抢劫案:单件1,100~1,400美元,需要4名警员+2台车,耗时8小时。中期主力收入,但死人风险高,无武装警员容易送掉。
- 谋杀案:单件2,000美元封顶,需要6名警员+SWAT支援,耗时12小时以上。晚九点后接单大概率触发枪战,推荐白天接、隔天结。
所有案件未完成不扣钱,但会扣5点警局士气——士气低于30就会有人辞职,这才是“卖案”的真正成本。
前置准备:案件卖不卖,先看这三项数值
别急着全接,先把警局面板这几项拉到及格线:
- 警员总人数至少18人,其中枪械值≥60的至少6个(实测低于这个数,谋杀案出警死亡率超过40%)。
- 巡逻车队保留3台备用。案件消耗车辆后,回库检修要4小时,没有备用车等于下午案全空过。
- 士气值维持在70以上再卖大案。每卖一件贪污案会固定掉2点士气,连续卖5件以上,次日必有人请假。
排班与接单:实测最优的“卖案”节奏
我这边跑通90天无重开的档,用的是早8晚6排班法:上午8点接2件贪污+1件抢劫,下午3点看剩余警力决定要不要接谋杀。关键实测结论有三条:
- 贪污案永远优先接,因为它不消耗武装警员,还能稳定喂信任。前60天靠贪污案攒够50点信任,后面卖谋杀才不会被市长穿小鞋。
- 抢劫案只在警员疲劳度低于40%时接。疲劳度超过60%,出警命中率肉眼可见下降,实测4人小队打持枪劫匪会全员挂彩,维修费就吃掉一半赏金。
- 谋杀案留到晚上接、半夜结,因为夜间枪战掉落的证据袋能额外卖150美元/个,算是隐藏收益。但前提是你得有2名以上狙击手——没练出来前别碰。
进阶技巧:卖案不亏本的三个取舍
市里每天最多刷出5个案件,但你的警力只够处理3~4件。这里给具体优先级和取舍标准:
- 雨天优先卖贪污案:雨天抢劫案出警时间+2小时,但贪污案不受影响,单位时间收益反而更高(实测雨天卖3件贪污净赚2,400,接抢劫可能倒贴修车费)。
- 证据袋单独攒着卖:每件案件结案后掉1~2个证据袋,别随手点掉。攒到10个以上,黑市商人会以2倍价(500美元/个)收购——这是唯一把“卖案”利润翻倍的路子。
- 警员阵亡就删档重开:不是玄学。培养一个满属性警员要30天,死一个直接导致后续谋杀案无人可用。实测阵亡2人以上的档,第三个月必然陷入“无警员可派→士气崩→辞职潮”的死亡螺旋。
常见问题
案件全部都接会怎样?会不会解锁隐藏结局?
不会解锁好东西,只会提前崩盘。我亲测全接路线,第20天起警员疲劳度长期100%,第25天就有3人辞职,第40天因无人处理谋杀案被市长直接免职。游戏隐藏结局靠的是“把特定案件卖给特定人物”累积线索,而不是全接。
证据袋卖给谁最划算?
优先卖黑市商人,他在第15天后随机出现在地图右下角仓库。10个一组卖能拿到500美元/个,单个零售只有250。如果等不到黑市商人,卖给《纪事报》记者也能保底300美元,但会加2点舆论风险。
案件刷不出来是不是卡BUG了?
不是。每日案件池上限5个,如果你前一天留了2个未处理,次日会只刷3个新的。实测清空当天所有案件(包括不接的),次日刷新率是100%。建议每天强制接一个简单贪污案来重置案件槽。
相关攻略
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本攻略基于2024年Steam版实测,后续更新可能调整案件价格与警员疲劳阈值。